COEUR DE LION et les Equinoxx
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 L'event de l'opéra

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AuteurMessage
raz
lionceau
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Date d'inscription : 27/01/2008
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MessageSujet: L'event de l'opéra   L'event de l'opéra EmptySam 8 Mar - 19:15

Ah l'Opéra ... Un grand moment de Kara ! Mais avant de profiter de l'un des trois spectacles tiré au hasard chaque semaine pour votre raid, il va falloir se débarrasser des Ouvreurs squelettiques. Ces 5 trashs (2 packs statiques et 1 soliste en patrouille) sont sensibles a l'entrave des morts-vivants. Insensibles à la provocation, la particularité des Ouvreurs est de bloquer le tank dans un tombeau de glace avant de charger le 2ème joueur sur leur liste d'aggro : prévoyez simplement un off-tan pour gérer cela, pendant que vous maintenez le 2ème Ouvreur sous entrave.

Le spectacle en deux mots

Aucun joueur ne doit parler au blondinet qui "garde" l'accès à la scène avant que tout le monde soit prêt, considérant que toutes discussions lancera le script.
Préparez psychologiquement le raid à faire l'une des trois rencontres :
- Romulo et Julianne
- Le Magicien d'Oz
- Le Grand Méchant Loup


Tout le monde est conditionné ??? Vous avez bien précisé qu'en cas de wipe, il vaut mieux mourir du bon côté du rideau pour être éventuellement ressucité ? OK. Parlez au surfeur Razz

ROMULO ET JULIANNE

Les tourtereaux en 2 mots

C'est un véritable drame qui va se jouer sur la scène ce soir ... Romulo et Julianne enfin réunis, qui vont se faire poutrer par 10 lootwhores sans compassion niark niark niark ... Allez toute façon c'est eux qui ont commencé Razz

Préparation et placement

Essayez de faire tanker Julianne par le moins résistant de vos tanks, à droite de la scène et Romulo par le plus résistant des tanks, à gauche. Pensez bien à les séparer en phase 3. Il est impératif en début de combat de déterminer un ordre pour les interruptions sur Julianne. De même, assignez des joueurs à dissiper les buffs que Romulo et Julianne se placent l'un sur l'autre.

Action

Phase 1 : Julianne seule
Toute la subtilité de l'affrontement contre Julianne réside dans votre capacité à bien gérer vos effets d'interruption. Dans le cadre d'une économie de mana optimale, il fait bon de contrer TOUS ses sorts (2 offensifs et 1 sort de soin), mais si d'aventure vous ne disposiez que d'une faible capacité de contre , privilégiez toujours le contre des soins, qui peuvent lui rendre jusqu'à 40% de sa vie.
Autre point fondamental : pensez à dissiper immédiatement son buff , qui augment ses dégâts et diminue sont temps d'incantation de façon considérable (les mages peuvent d'ailleurs le lui voler).

Phase 2 : Romulo seul
Romulo apparaît à la "mort" de Julianne au centre de la scène. Comme Julianne, il se buff pour augmenter sa vitesse d'attaque et ses dégâts : à dissiper au plus vite ! Dès son arrivée, votre tank le provoque pour l'emmener à gauche de la scène, et doit resterbien dos au mur. Vos CaC doivent désarmer le boss aussi souvent que possible, tout en évitant au maximum son champ de vision pour échapper à son enchainement.
De temps en temps, Romulo place également un coup au joueur positionné pile dans son dos. Le tank qui l'occupe prend églaement un débuff aux caracterisstiques, cumulable et de type poison, qui votre paladin / chaman / druide se fera un plaisir de supprimer immédiatement. Tuez-le tranquillement, après qui vos classes à mana seraient bien inspirées de régen un brin.

Phase 3 : Romulo & Julianne
Il va maintenant falloir être très organisé, le vrai challenge commence : vous devez tuer nos 2 amoureux à 10 secondes d'intervalle, sosu peine de voir ressusciter l'amoureux décédé (avec toute sa vie bien sûr -_-'). Vous devez les tanker loin l'un de l'autre. Leurs capacités sont les mêmes qu'en phase 1 et 2 : il va donc falloir dissiper systématiquement les buffs de Romulo ET Julianne, enlever le poison sur le tank de Romulo et contrer les sorts de soins de Julianne. Pas de panique, concentrez vos voleurs et autres CaC sur Julianne pour contrer un maximum de sorts, appliquez votre DPS mais en le dosant (elle ne doit surtout pas mourir avant que Romulo soit bien entamé). Vos mages, chasseur, démo et chamans doivent DPS Romulo en priorité. Lentement mais sûrement les vies de nos amoureux vont s'effilocher ... Scrutez leurs barres de vie ! Dès que vous sentez que vous pouvez en tuer un et tuer l'autre en moins de 10 secondes,lâchez tout .... Ca fait du bien, hein ? Very Happy


LE MAGICIEN D'OZ

Le conte de fée en deux mots

Un très chouette combat, qui vous confronte aux 4 héros du conte Le Magicien d'Oz. Il peut être déroutant de prime abord, du fait de la gestion de 4 boss, mais si tout le monde fait son boulot, vous rentrerez vite dans une logique de "freeloot". Attention, l'ordre dans lequel abattre les mobs est excessivement lié à la composition de votre raid.

Préparation et placement

Prévoyez 2 tanks, 2 joueurs capables de fear (prêtre + démo), un mage minimum, et 3 bons soigneurs. L'impératif pour le placement est le suivant : l'Homme de fer DOIT être tanké loin de tout le reste en raison de ses enchaîenements très violents. Lorsque la Mégère (et pas la Ménagère comme j'ai déjà pu l'entendre xD ) apparaît, tout le monde doit être bien espacé et surtout se déplacer en fonction de l'ouragan qu'elle déclenche. Une fois les 5 premiers adds morts, vous sortez du monde combat le temps de régen un peu (mais pas de rez), ce n'est pas un raison pour ne pas garder le dernier add sous fear pour regonfler encor plus votre stock de mana.

Action

Le combat se déroule en 2 phases. Lors de la première phase, vous devez gérer cinq mobs simultanèment (par ordre de priorité : Dorothée et son chien Tito, l'Homme de paille, l'Homme de fer puis Graou), alors que la phase 2 vous oppose à la Mégère.

Phase 1 - Dorothée (présente au pull): Dorothée est votre 1ère cible et n'a pas besoin d'être tankée. Elle lance un trait d'eau qui infligera un peu plus de 2000 dég à sa cible. Tombée à 50% de sa vie, elle appelle à son secours son chien Tito, squi doit être intercepté et pris en charge par le tank assigné à l'Homme de paille. Continuez le DPS sur Dorothée, elle doit tomber en premier.

Phase 1 - Tito (intervient à 50% de la vie de Dorothée): Sale clebs, il est 'achement plus mignon dans le film ! Le bestiau frappe fort mais n'a quasiment pas de vie ni d'armure. A part le tank qui le mobilise (avant de s'occuper de l'Homme de paille), tout le monde s'écarte du toutou, il peut vous réduire au silence pendant 2sec. Tuez-le vite après Dorothée.

Phase 1 - L'Homme de paille (intervient 10-15 sec après le début du combat): Contrairement à ce que son nom laisse supposer, ce fétu cogne fort ! Il a par ailleurs un gros score d'amure mais est très sensible au feu. Ainsi, dès qu'il est frappé par un sort de fe, il a de très grands chances d'être désorienté pendant 5 sec. Le choix de leurs sorts est donc tout vu pour vos mages et démos, et vos chasseurs peuvent également lui placer un piège de temps à autre pour limiter la quantité de dégats que prend le MT. Si vous aimez le sport, vous pouvez aussi le faire kiter par un mage ... (cours ma p'tite Téni Razz )

Phase 1 - L'Homme de fer (intervient 10-15 sec après le début du combat): Le plus violent de tous les adds, du fait d'un enchainement (AOE physique de courte portée) assez dévastateur. Dès son apparition, il doit être tanké à l'écart des autres par un bon MT. Certains préfèrent le faire kiter par un mage spé glace, car l'Homme de fer reçoit avec les sorts de givre un débuff à sa vitesse de déplacement. Notez que 5 fracce-armure de guerrier ont le même effet. A vous de voir.

Phase 1 - Graou ( présent au pull): Ce lion frappe vite et fort, et rugit un fear de temps à autre. Nous avons opté pour lui rendre la pareille et le maintenir sous fear perpétuel (démo + prêtre), et le tuer gnéralement en dernier.

Phase 2 (enfin ouf !!!) - La Mégère : Arrivé à ce stade, vous avez fait le plus dur du combat. Appliquez un tanking / DPS classique, en prenant garde à son ouragan (qui vous projette en l'air, ce qui vous immobilise quelques secondes et ajoute des dégâts de chute) qui décirt une trajectoire circuaire dans le sens invers des aiguilles d'une montre à partir du point où il se déclenche. La chaîne d'éclair que vous inflige cette Mégère n'a rien de bien violent, mais prenez tout de même la précauution de vous espacer pour éviter sa propagaiton.


LE GRAND MECHANT LOUP

La bête en deux mots

Ouh ! Il fait peur comme ça, mais ill s'agit du combat le plus simple et certainement le plus amusant qui vous sera donné de mener à Kara, car le petit Chaperon Rouge, ce sera peut être ... VOUS !

Préparation et placement

L'event de l'opéra Mechan10

Action

Votre MT est chargé de parler à Mère-Grand et d'amener le Loup à sa position de tanking. Etant donné que le Loup n'est pas sensible à la provocation, laissez votre tank prendre bien l'aggro. Au bout de quelques secondes, notre Loup va transformer l'un des joueurs du raid en Petit Chaperon Rouge. C'est la partie la plus importante du combat : le joueur métamorphosé doit alors kiter le Loup en collant aux murs de la scène. Il doit tâcher de rallier les coins les uns après les autres tout en imprimant au Loup une trajectoire "large", donc près du mur. Pendant cette course, vos CaC doivent poursuivre le Loup de leurs assiduités tandis que vos DPS distance y vont mollo, pour ne pas reprendre l'aggro et perturber le trajet de la bête. Veillez à bien soigner le Chaperon Rouge ( bien soigner = full heal + bubulle ^^), qui voit sa vitesse augmentée mais par la même occasion son armure réduite à 0. Une fois que votre chaperon a repris sa forme normale, votre MT ramène le Loup à sa place. Vos éventuels anti-fear reprennent du service, et les DPS cartonnent allègrement en attendant la prochaine transformation.
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