whhaaouuu sa y a intérêt a ce que tout le monde apprenne sa leçon^^ , en tout cas merci pour la vidéo , très instructif et complet!
par contre il me semble que le combat dure assez longtemps d'où l'obligation des chamans pour la régen mana
et par contre la phase 6000 a 7000 dégâts sur tout le raid , aille^^
pour les chiffres j'ai trouver ça (http://www.wowwiki.com/Magtheridon_(tactics)) attention beaucoup de ces aptitudes restent vraie apres le nerf de la maj 2.4:
Hellfire Channelers:
* Level: ??
* Health: 240,000
* Shadow Volley: 1 sec interruptible cast, 30 yard AoE, up to 2k on cloth
* Fear: Single target fear, 40 yard range
* Dark Mending: 2 sec interruptible cast, heals themself or another Hellfire Channeler within 60 yards for up to 32k.
* Summon Abyssal: Summon Infernal (despawns after one minute)
* Vulnerable to Mind-numbing Poison and Curse of Tongues
* Soul Transfer: When one Channeller dies, all surviving Channellers gain this stacking buff, increasing size by 20% and damage and casting speed by 30% (with four buffs, the last Channeler has 220% cast speed)
Burning Abyssals:
* Deal 2625 to 3375 with a 10-yard range to the player on which it lands.
* Cast Fire Blast, which does 3300 damage in a 20-yard range.
* May be frost nova'd, banished, feared, stunned, or trapped.
* At most 5 Abyssals can be up at the same time.
Magtheridon:
* Level: ?? (Boss)
* Health: 4,750,000 (Patch 2.0.12)
oui oui c'est bien le nombre de points de vie du boss =( * Cleave: 8k or more on tanks, deals damage in a frontal arc.
8 k de dommages repartis frontalement sur le MT1 et MT2 .... * Conflagration: A small AoE spell cast on random floor patches that does 6000 fire damage over 8 seconds.
* Quake: 50 sec CD, first cast after 40 sec. A knockback that hits every player every second for 7 seconds, interrupts spells
* Blast Nova: 60 sec CD, about 2,500 damage every 2 seconds for 10 seconds to every player in the lair.
pas mal aussi dans le genre sa nova 2.5k de degas / 2 sec pendant 10 sec sur touts ceux touché par la nova * Enrage: 22 minutes after the start of the fight, Magtheridon enrages and wipes the raid.
sa sa veux dire que on a 22 min pr le poutré pas 23 ^^Manticron Cubes:
* When clicked by a player, a channeling effect starts. This deals 800 damage per tick (400 dps) to the player clicking it
* If all 5 cubes are active at the same time, Magtheridons Blast Nova is interrupted, and while the five cubes all stay active, he takes 300% damage
* When the channel breaks, the player receives the 30 sec Mind Exhaustion debuff
Voila ce que j'ai pu trouver sur le nerf de la maj 2.4:
C'est Blizzard qui le dit dans son blizzcast et voici quelques morceaux choisis:
Citation:
Nous avons rendu beaucoup de choses plus simples, plus faciles à interrompre. Quand ils meurent, ils partagent leurs pouvoirs, ils se renforcent les uns les autres, ils augmentent leur vitesse d’incantation… Alors nous avons un peu ralenti cela, nous les avons rendus un peu plus faciles à interrompre. En général, les abyssaux étaient difficiles auparavant, et ils le sont beaucoup moins à présent. Nous avons enlevé certaines de leurs techniques qui les rendaient un peu plus dangereux que prévu, et d’une manière générale, nous avons cherché à baisser la difficulté et réduit les nombres. C’est sur la première phase que nous avons frappé le plus fort.
Citation:
Nous avons donc dans le passé diminué le nombre de gens nécessaires en rotation, et maintenant, avec ce dernier changement, nous avons décidé qu’on pouvait laisser les mêmes gens tout le temps. On obtient toujours l’affaiblissement Épuisement de l’esprit, mais la durée sera plus courte que ce qu’il faut pour cliquer, ce qui fait que les mêmes personnes peuvent fonctionner en cycle tout le temps. Cela réduira la difficulté en général. Et comme je l’ai déjà dit, dans la phase trois, les pierres qui tombent sont mieux indiquées, et des choses du même type devraient contribuer au succès de la rencontre...
Citation:
Vous verrez que la récompense en argent, la valeur en pièces d’or, a été considérablement augmentée. Si vous voulez juste de l’argent, bon, il y a une période de verrouillage avant réinitialisation, mais on peut quand même vouloir le tuer juste pour l’argent, et il a aussi un beau sac à vingt emplacements. Beaucoup de gens apprécient celui de Zul’Aman que nous avons mis dans la quête, ça fait donc une occasion de plus de se procurer un sac à vingt emplacements. Il donne aussi un sac de gemmes, et il est vraiment intéressant, car ce sont des gemmes brutes épiques qui sont très difficiles à obtenir actuellement. Là aussi, c’est verrouillé, il sera donc difficile de le farmer, mais il faut qu’il y ait une récompense suffisante pour donner envie de le tuer quand on le peut.
Donc pour résumer:
- Les canalistes vont etre nerfés poru tomber plus facilement/rapidment
- Les mobs feront moins de dégats
- Le plafond qui s'effondre ne devrait plus causer d'hécatombe
- Il n'y aura besoin que de 5 personnes pour bannir Magtheridon tout au long du combat (au lieu de 10)
- Vous allez gagner plus d'argent, et un sac de 20 emplacements